Tiešsaistes Japāņu mīklas

Spēle automātiski noteiks, kad ir atrasts uzdevuma risinājums.

Izcelt šī lauciņa definīcijas:

00:00

[5x5] [5x10] [10x10] [15x15] [20x20] [25x25] [pielāgots izmērs] [zīmējumi]

Spēles noteikumi

Spēles mērķis ir izveidot laukumu no ziliem lauciņiem un brīvām vietām. Lai to izdarītu, aplūko rindu un kolonnu definīcijas: skaitļu virkni, kas raksturo secīgu zilo lauciņu grupas attiecīgajā rindā vai kolonnā. Piemēram, 1 5 2 nozīmē vienu lauciņu, 5 lauciņus un 2 lauciņus tieši šādā secībā, un to starpā ir viena vai vairākas brīvas vietas.

 1 5 2   

Vari uzklikšķināt uz lauciņiem, lai atzīmētu, ka tie ir aizņemti. Ja uzklikšķini atkārtoti, uz tiem parādīsies X; vari izmantot šo iespēju, lai atzīmētu, kuri lauciņi, tavuprāt, ir tukši. Uzklikšķinot uz lauciņiem vēlreiz, tie atgriežas sākotnējā stāvoklī.

Japāņu mīklas ir pazīstamas arī ar citiem nosaukumiem, tostarp Paint by numbers, Nonogrammas, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Kare Karala!, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Oekaki-Mate, Paint Logic, Pic-a-Pix, Picross, Pixel Puzzles, Shchor Uftor un Tsunami.


Citas tiešsaistes spēles

Izmēģini citas Speles.com spēles, kārtotas pēc popularitātes:

1. Japāņu mīklas
Atklāj slēptus attēlus, balstoties uz ciparu norādēm.

2. X-Bumba
Noņem bumbiņu grupas pareizā secībā.

3. Bumbiņu šāvējs
Veido grupas no 3 bumbiņām, kamēr nav beidzies laiks.

4. Atminēt skaitli
Atklāj slēptu četrciparu skaitli.

5. Futoshiki
Aizpildi spēles laukumu, ņemot vērā nevienlīdzības.

6. Sudoku
Aizpildi 9x9 laukumu ar cipariem, ievērojot ierobežojumus.

AF | AR | BG | CA | CS | DA | DE | EL | EN | ES | ET | EU | FI | FR | GA | HI | HR | HU | ID | IS | IT | JA | KO | LT | LV | MT | NL | PL | PT | RO | RU | SL | SO | SQ | SV | SW | TH | TL | TR | UK | UR | VI | ZH | ZU